Impostor es el juego de fiesta que convierte a tus amigos en sospechosos. Pasen un solo teléfono, den pistas de una palabra y descubran al mentiroso antes de que se salga con la suya.
Juega una ronda aquí mismo
Pasa el teléfono a Jugador 1
Cuatro pistas para una palabra secreta. Tres vienen de alguien que la conoce.
Sin códigos de sala. Sin un segundo dispositivo. Sin leer reglas en voz alta.
Tres jugadores o veinte, en el mismo teléfono que ya está sobre la mesa.

Todos ven la misma palabra secreta. Un jugador abre el teléfono y descubre que es el impostor.

Si es muy obvia, se la regalas al impostor. Si es muy vaga, todos van a sospechar de ti.

Si aciertan, gana el grupo. Si fallan, el impostor gana la ronda.

Casi toda la mesa recibe una palabra para describir. Una persona recibe solo una categoría y un problema: hablar de algo que nunca ha visto y sonar tan segura como los demás.
Activa varios impostores y también tendrán que encontrarse entre ellos sin delatarse.


Cada categoría está traducida de verdad: las palabras mismas, no solo los botones.
Palabras reales del juego. Una de ellas es el secreto de esta ronda, y alguien en tu mesa nunca sabrá cuál.
Un solo teléfono va pasando. Tus amigos no necesitan la app, ni una cuenta, ni siquiera batería.
Totalmente sin conexión. Sin registro, sin anuncios y sin recopilar datos: el juego nunca te pide nada.
Tres jugadores en una cena o veinte en una fiesta. Agrega nombres hasta que estén todos.
43 idiomas, con listas de palabras escritas para cada uno en vez de traducidas a máquina desde el inglés.
Agrega un segundo impostor, o deja el número al azar para que nadie sepa a cuántos está buscando.
Escriban nombres, elijan categoría y jueguen. Después repitan sin configurar nada dos veces.
43 idiomas
Todos escriben su nombre en un solo teléfono y se lo van pasando. Cada jugador ve la misma palabra secreta, menos uno: el impostor, que solo ve la categoría. Luego, por turnos, cada quien dice una sola palabra que insinúe la palabra secreta sin revelarla. Al terminar la ronda de pistas, todos votan por quien creen que estaba fingiendo. Si el grupo acierta con el impostor, gana el grupo. Si se equivoca, gana el impostor.
Con tres ya se puede jugar y funciona bien hasta veinte o más. El punto ideal está entre cuatro y ocho: suficientes para que el impostor pueda esconderse detrás de la pista de otro, y pocos para que todos tengan su turno rápido.
No. Un solo teléfono lleva todo el juego. No hay códigos de sala ni enlaces, y nadie más tiene que instalar nada, por eso funciona en una cena o en el asiento de atrás del auto.
Sí. Todas las palabras y todos los idiomas están dentro de la app, así que funciona en modo avión, en la montaña o donde se caiga la señal. Nunca pide una cuenta y no recopila datos personales.
En español la forma correcta es impostor. Imposter es la grafía inglesa, que también se busca mucho. En cualquier caso es el mismo juego: el único jugador de la mesa que no conoce la palabra secreta y tiene que improvisar.
Cualquiera que sepa leer la palabra puede jugar. Los más chicos se llevan bien con Animales, Comida y Películas, mientras que Marcas o Países funcionan mejor con grupos más grandes. No hay violencia, ni chat con desconocidos, ni anuncios.
Hoy Impostor está en iPhone y iPad. La versión de Android ya está terminada y esperando la revisión de Google Play: esta página enlazará directo a ella el día que se publique.