Impostor ialah permainan parti yang menjadikan kawan-kawan kamu suspek. Hulurkan satu telefon, beri petunjuk satu perkataan, dan undi sebelum si penipu terlepas dengan kata-katanya.
Main satu pusingan di sini
Hulurkan telefon kepada Pemain 1
Empat petunjuk untuk satu perkataan rahsia. Tiga daripadanya datang daripada orang yang tahu.
Tiada kod bilik. Tiada peranti kedua. Tiada peraturan untuk dibaca kuat-kuat.
Tiga pemain atau dua puluh, pada satu telefon yang memang sudah ada di atas meja.

Semua nampak perkataan rahsia yang sama. Seorang pemain membuka telefon dan tahu dialah impostornya.

Terlalu jelas, anda hadiahkannya kepada impostor. Terlalu kabur, semua syak anda.

Teka betul, kumpulan menang. Teka salah, impostor bawa balik kemenangan.

Hampir semua di meja dapat satu perkataan untuk digambarkan. Seorang cuma dapat kategori dan satu masalah: bercakap tentang sesuatu yang tak pernah dilihatnya, dan kedengaran seyakin orang lain.
Hidupkan beberapa impostor, dan mereka juga perlu mencari satu sama lain tanpa terbongkar.


Setiap kategori diterjemahkan betul-betul - perkataannya sendiri, bukan sekadar butang.
Perkataan sebenar daripada permainan. Salah satunya rahsia pusingan ini - dan seorang di meja anda takkan pernah tahu yang mana.
Satu telefon berpusing. Kawan-kawan anda tak perlukan aplikasi, akaun, malah bateri.
Sepenuhnya luar talian. Tiada pendaftaran, tiada iklan, tiada pengumpulan data - permainan ini tak pernah minta apa-apa.
Tiga orang waktu makan malam atau dua puluh di majlis. Tambah nama sehingga semua masuk.
43 bahasa, dengan senarai perkataan yang ditulis khusus untuk setiap satu, bukan terjemahan mesin daripada bahasa Inggeris.
Tambah impostor kedua, atau biarkan bilangannya rawak supaya tiada siapa tahu berapa ramai yang dicari.
Taip nama, pilih kategori, main. Kemudian satu pusingan lagi tanpa menetapkan semula apa-apa.
43 bahasa
Semua orang menaip nama pada satu telefon, kemudian telefon itu dihulurkan berkeliling. Setiap pemain nampak perkataan rahsia yang sama, kecuali seorang: impostor, yang hanya nampak kategorinya. Selepas itu, secara bergilir setiap orang menyebut satu perkataan sahaja yang membayangkan perkataan rahsia tanpa membocorkannya. Selepas pusingan petunjuk, semua mengundi siapa yang mereka fikir berlagak. Jika kumpulan mengundi keluar impostor, kumpulan menang. Jika salah, impostor menang.
Tiga sudah memadai, dan ia berjalan baik sehingga dua puluh atau lebih. Empat hingga lapan paling sesuai: cukup ramai untuk impostor bersembunyi di sebalik petunjuk orang lain, dan cukup sedikit supaya giliran cepat sampai kepada semua.
Tidak. Satu telefon menjalankan keseluruhan permainan. Tiada kod bilik atau pautan, dan tiada sesiapa lain perlu memasang apa-apa - sebab itulah ia menjadi di meja makan atau di tempat duduk belakang kereta.
Ya. Semua perkataan dan semua bahasa ada di dalam aplikasi, jadi ia berfungsi dalam mod pesawat, di gunung, atau di mana-mana isyarat hilang. Ia tidak pernah meminta akaun dan tidak mengumpul data peribadi.
Dalam bahasa Inggeris kedua-dua ejaan digunakan. Impostor ialah bentuk yang lebih lama dan yang digunakan permainan ini; imposter pula muncul sama kerap dalam bahasa harian. Maknanya sama di sini: satu-satunya orang di meja yang tidak tahu perkataan rahsia dan terpaksa berlakon.
Sesiapa yang boleh membaca perkataannya boleh bermain. Pemain lebih muda sesuai dengan Haiwan, Makanan dan Filem, manakala Jenama dan Negara lebih kena dengan kumpulan yang lebih dewasa. Tiada keganasan, tiada sembang dengan orang asing, tiada iklan.
Buat masa ini Impostor ada di iPhone dan iPad. Versi Android sudah siap dan sedang menunggu semakan Google Play - halaman ini akan terus memautkannya pada hari ia keluar.