O Impostor é o jogo de festa que transforma os teus amigos em suspeitos. Passem um único telemóvel, deem pistas de uma palavra e votem antes que o mentiroso se safe a falar.
Joga uma ronda aqui mesmo
Passa o telemóvel ao Jogador 1
Quatro pistas para uma palavra secreta. Três vêm de quem a conhece.
Sem códigos de sala. Sem segundo aparelho. Sem regras para ler em voz alta.
Três jogadores ou vinte, no mesmo telemóvel que já está em cima da mesa.

Toda a gente vê a mesma palavra secreta. Um jogador abre o telemóvel e descobre que é o impostor.

Demasiado óbvia e ofereces-la ao impostor. Demasiado vaga e ficam todos a desconfiar de ti.

Acertaram, ganha o grupo. Falharam, o impostor leva a ronda.

Quase toda a mesa recebe uma palavra para descrever. Uma pessoa recebe apenas uma categoria e um problema: falar de algo que nunca viu e parecer tão segura como os outros.
Liga vários impostores e vão ter de se encontrar uns aos outros, sem se denunciarem.


Cada categoria está mesmo traduzida - as próprias palavras, não só os botões.
Palavras verdadeiras do jogo. Uma delas é o segredo desta ronda - e alguém à tua mesa nunca vai saber qual.
Circula um só telemóvel. Os teus amigos não precisam da aplicação, nem de conta, nem sequer de bateria.
Totalmente offline. Sem registo, sem anúncios, sem recolha de dados - o jogo nunca te pede nada.
Três jogadores ao jantar ou vinte numa festa. Acrescentem nomes até estarem todos.
43 idiomas, com listas de palavras escritas para cada um em vez de traduzidas por máquina a partir do inglês.
Acrescenta um segundo impostor, ou deixa o número aleatório para ninguém saber quantos anda a procurar.
Escrevam os nomes, escolham a categoria, joguem. Depois outra ronda sem voltar a configurar nada.
43 idiomas
Toda a gente escreve o seu nome num só telemóvel, que depois passa de mão em mão. Cada jogador vê a mesma palavra secreta, menos um: o impostor, que só vê a categoria. Depois, à vez, cada um diz uma única palavra que aponte para a palavra secreta sem a revelar. Terminada a ronda de pistas, todos votam em quem acham que estava a fingir. Se o grupo eliminar o impostor, ganha o grupo. Se falhar, ganha o impostor.
Três chegam para jogar e funciona bem até vinte ou mais. Entre quatro e oito é o ideal: gente suficiente para o impostor se esconder atrás da pista de outro, e pouca o bastante para a vez chegar depressa a todos.
Não. Um só telemóvel conduz o jogo inteiro. Não há códigos de sala nem ligações, e mais ninguém precisa de instalar nada - é por isso que funciona à mesa de jantar ou no banco de trás do carro.
Sim. Todas as palavras e todos os idiomas estão dentro da aplicação, por isso funciona em modo de voo, na serra ou onde a rede desaparecer. Nunca pede conta e não recolhe dados pessoais.
Em inglês usam-se as duas grafias. Impostor é a forma mais antiga e a que o jogo usa; imposter aparece com a mesma frequência na linguagem do dia a dia. Em português diz-se impostor, e significa o mesmo aqui: o único à mesa que não conhece a palavra secreta e tem de improvisar.
Joga quem souber ler a palavra. Os mais novos dão-se bem com Animais, Comida e Filmes, ao passo que Marcas e Países ficam melhor com grupos mais velhos. Sem violência, sem conversas com estranhos, sem anúncios.
Hoje o Impostor está no iPhone e no iPad. A versão Android está pronta e à espera da revisão da Google Play - esta página vai ligar diretamente a ela no dia em que sair.