Impostor è il gioco di società che trasforma i tuoi amici in sospettati. Un solo telefono gira intorno al tavolo, ognuno dà un indizio di una parola sola, e votate prima che il bugiardo se la cavi parlando.
Gioca un turno qui
Passa il telefono a Giocatore 1
Quattro indizi per una sola parola segreta. Tre arrivano da chi la conosce.
Niente codici stanza. Niente secondo dispositivo. Niente regole da leggere ad alta voce.
Tre giocatori o venti, sull'unico telefono già appoggiato sul tavolo.

Tutti vedono la stessa parola segreta. Un giocatore apre il telefono e scopre di essere l'impostore.

Troppo ovvio e la regali all'impostore. Troppo vago e sospettano tutti di te.

Se indovinate, vince il gruppo. Se sbagliate, l'impostore si porta a casa la vittoria.

Quasi tutto il tavolo riceve una parola da descrivere. Una persona riceve solo una categoria e un problema: parlare di qualcosa che non ha mai visto, sembrando sicura quanto gli altri.
Attiva più impostori e dovranno anche riconoscersi tra loro, senza tradirsi.


Ogni categoria è tradotta davvero - le parole stesse, non solo i pulsanti.
Parole vere del gioco. Una di queste è il segreto di questo turno - e una persona al tuo tavolo non saprà mai quale.
Gira un telefono solo. I tuoi amici non hanno bisogno dell'app, di un account, e nemmeno della batteria.
Completamente offline. Nessuna registrazione, nessuna pubblicità, nessun dato raccolto: il gioco non ti chiede mai niente.
Tre giocatori a cena o venti a una festa. Aggiungi nomi finché ci sono tutti.
43 lingue, con elenchi di parole scritti per ognuna invece che tradotti a macchina dall'inglese.
Aggiungi un secondo impostore, o lascia il numero casuale così nessuno sa quanti ne sta cercando.
Scrivete i nomi, scegliete la categoria, giocate. Poi rigiocate senza riconfigurare niente.
43 lingue
Tutti scrivono il proprio nome su un telefono solo, che poi passa di mano in mano. Ogni giocatore vede la stessa parola segreta, tranne uno: l'impostore, che vede solo la categoria. Poi, a turno, ognuno dice una sola parola che alluda alla parola segreta senza rivelarla. Dopo il giro di indizi, tutti votano chi credono stesse bluffando. Se il gruppo elimina l'impostore, vince il gruppo. Se sbaglia, vince l'impostore.
Tre bastano per giocare e funziona bene fino a venti o più. Da quattro a otto è l'ideale: abbastanza perché l'impostore possa nascondersi dietro l'indizio di un altro, e pochi abbastanza perché il turno arrivi in fretta a tutti.
No. Un telefono solo porta avanti tutta la partita. Niente codici stanza, niente link, e nessun altro deve installare niente: per questo funziona a tavola o sul sedile posteriore.
Sì. Tutte le parole e tutte le lingue sono dentro l'app, quindi funziona in modalità aereo, in montagna o ovunque manchi il segnale. Non chiede mai un account e non raccoglie dati personali.
In inglese si usano entrambe le grafie. Impostor è la forma più antica ed è quella usata dal gioco; imposter compare altrettanto spesso nella lingua di tutti i giorni. In italiano si dice impostore, e indica la stessa cosa: l'unico al tavolo che non conosce la parola segreta e deve improvvisare.
Chi sa leggere la parola può giocare. I più piccoli se la cavano bene con Animali, Cibo e Film, mentre categorie come Marche e Paesi si adattano meglio ai gruppi più grandi. Nessuna violenza, nessuna chat con sconosciuti, nessuna pubblicità.
Oggi Impostor è su iPhone e iPad. La versione Android è pronta e in attesa della revisione di Google Play: questa pagina la collegherà direttamente il giorno in cui sarà disponibile.